Semakin Kecil Angka Fps Maka Animasi Yang Dihasilkan Semakin.
cak bertanya dan jawaban adobe flash
cak bertanya dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i kaki langit, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel lakukan mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library
Lebih terperinci
HANDOUT Pangkal Animasi
HANDOUT DASAR ANIMASI Distrik KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier buat menghasilkan desain yang profesional.
Makin terperinci
MODUL V Kartun DASAR
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V Kartun DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat puas plong Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-pangkal membentuk animasi dengan menggunakan
Lebih terperinci
Fendy Novafianto
Fendy Novafianto [email protected] MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash yakni keseleo satu program kartun 2D vector yang terlampau handal. Disini kita boleh mewujudkan animasi
Lebih terperinci
Kursus Macromedia Flash 8
Kursus Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Sumber akar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 adegan, yaitu: 1. Stage Stage
Lebih terperinci
A. Area Kerja Flash MX
AREA KERJA DAN TOOLS FLASH A. Distrik Kerja Flash MX Menu Timeline Panel Toolbox Action Frame dan Propeties Stage Negeri gambar lega Flash MX Profesional 2004 terdiri berbunga beberapa bagian: 1. Menu, berisi antologi
Lebih terperinci
Pembukaan MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekelebat kewedanan kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Makin terperinci
Modul 1 Kata ADOBE FLASH
Modul 1 Pembukaan ADOBE FLASH Parameter PENCAPAIAN HASIL Sparing Peserta bisa memahami fungsi fragmen-interior tampilan Adobe Flash. Pesuluh boleh membentuk bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.
Bertambah terperinci
PEMODELAN DAN SIMULASI
Tugas Anak adam 1 PEMODELAN DAN SIMULASI DISUSUN OLEH: WASHIL ABDUL JALIL (D42110284) Kelas B TEKNIK INFORMATIKA Perguruan tinggi HASANUDDIN USER INTERFACE ADOBE FLASH Antarmuka Adobe Flash terdiri dari beberapa
Lebih terperinci
BAB 2 Guri TEORITIS
Gerbang 2 Pematang TEORITIS Gerbang ini akan menjelaskan masalah-kelainan teoritis yang berkaitan dalam pembuatan kartun media penelaahan. Pembahasan pada bab ini menghampari perangkat lunak yang digunakan yakni
Lebih terperinci
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) ialah suatu sistem atau program dimana suatu atau lebih pemain mencekit keputusan melewati cais pada objek didalam permainan buat suatu tujuan tertentu.
Kian terperinci
Portal 2 LANDASAN TEORI
Pintu 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas mengenai Macromedia Flash 8 Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan kartun yang keberadaannya ditujukan untuk pecinta desain dan kartun untuk berkreasi membuat
Lebih terperinci
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software nan digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Lakukan membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Matra default document 550x 400 pixel
Kian terperinci
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah keburukan teoritis yang berkaitan privat pembuatan animasi bahasa latin. Pembahasan pada bab ini menutupi perangkat kepala dingin yang digunakan yaitu Adobe Flash
Lebih terperinci
Januari 2003 Jakarta 1
Januari 2003 Jakarta 1 Gapura 1 Dasar-dasar pada Macromedia Flash Produk Macromedia yang pernah Anda jumpai tidak jauh tikai, seperti halnya Dreamweaver maupun Director,dan tampilan Flash puas layar Anda lagi
Lebih terperinci
[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]
[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE] [Draw your reader in with an engaging abstract. It is typically a short summary of the document. When you re ready to add your content, just click here and mulai typing.]
Bertambah terperinci
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH
PANDUAN PENGGUNAAN Animasi FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI… 2. TEKNIK Animasi… 2. Frame-by-Frame… 2 2.2 Shape Tweening… 2 2.3 Motion Tweening… 2 3. TEKNIK MASKING… 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE…
Lebih terperinci
Bahan Asuh INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : – Menunggangi tool-tool macromedia flash buat mengamalkan pengolahan obyek – Membuat animasi tersisa
Lebih terperinci
disusun maka dari itu : AMäL JAMALUDIN
disusun makanya : AMäL JAMALUDIN FLASH Macromedia Flash ialah program nan menengah populer sekarang ini bagi membentuk dan menggelapkan tabel dan animasi. Sekarang namanya merupakan Adobe Flash, yang sebelumnya
Lebih terperinci
BAB II Macromedia Flash
Bab II Macromedia Flash A. Pengantar Macromedia Flash Flash yakni bagian berbunga anak bini Macromedia yang digunakan misal aplikasi penyusun kartun. Di bawah ini merupakan permohonan yang tertera ke intern
Bertambah terperinci
Komunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia Modul ke: Mencerna Animasi puas Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Hobatan Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Programa Riset Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi
Bertambah terperinci
Suplemen Ancang UAS:
TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: 101. Birai nan siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke cucur secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. a. layer b. symbol c. frame d. properties
Makin terperinci
Rancangan 1.1. Fill dan Stroke
MENGGAMBAR OBJEK Batik korban sederhana dengan menunggangi Adobe Flash CS6. Sasaran nan akan kita rajah adalah Gajah. Tools nan akan digunakan diantaranya Bulat telur Tool (Udara murni) dan Line Tool (N) untuk membuat
Lebih terperinci
Bab 8 Bilyet Hujan angin DAN Cerah
Ki 8 Surat berharga Hujan abu DAN Sinar Agar dalam sebuah film kartun pendek yang paruh Sira buat misalnya, dapat diperoleh babak yang biru dengan ditambahkannya efek hujan nan disertai petir yang menyambar-nyambar,
Lebih terperinci
MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27
Menciptakan menjadikan JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut yakni langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Awalan
Lebih terperinci
Universitas Sumatera Paksina
Ki 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menguraikan masalah-problem teoretis yang berkaitan dalam pembuatan animasi kinematika gerak literal. Pembahasan pada bab ini menutupi perangkat lunak yang digunakan yaitu
Makin terperinci
Kartun PEMBELAHAN Interniran A. Tujuan
ANIMASI PEMBELAHAN Interniran A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi keteter pembelajaran biologi tentang pembelahan sengkeran menggunakan macromedia flash B. Perkakas dan Incaran 1. Wahyu Pratikum
Lebih terperinci
Program Penyusun Animasi 2D Flash
Program Pembuat Kartun 2D Flash I Animasi Konvensional Plong awal penemuannya, animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas buram yang kemudian di- “putar” sehingga muncul efek gambar bergerak. Teknik
Lebih terperinci
Dedy Izham. Lisensi Manuskrip:
Kaidah Cepat Belajar Adobe Flash Dedy Izham [email protected] http://blog.jasamultimedia.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2012 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Makin terperinci
MELUKIS SUDUT-Tesmak Tunggal,Marilah!
Persiapan-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS Sudut-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Maka dari itu: JURUSAN PENDIDIKAN Ilmu hitung FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN Ilmu Laporan ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN
Lebih terperinci
Dewanto Harjunowibowo
Training Objek: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Perkumpulan Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan
Lebih terperinci
BAB II Kalangan TEORI
Gerbang II LANDASAN TEORI Gerhana Matahari dan Bulan Gerhana Surya Bumi mengedari rawi, bulan mengedari dunia. Sewaktu bulan berputar tepat diantara dunia dan matahari, matahari lagi terkatup dan kita
Makin terperinci
Universitas Sumatera Utara
Ki 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan keburukan – komplikasi teori yang berkaitan intern pembuatan animasi kendaraan pembelajaran. Pembahasan pada gerbang ini menghampari perabot panjang hati yang digunakan yaitu Adobe
Lebih terperinci
BAB 2 Pematang TEORI
8 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Macromedia Flash Macromedia Flash merupakan sebuah petisi yang sangat terkenal intern situasi komputer grafis. Dengan menggunakan perangkat panjang usus ini kita boleh membangun
Lebih terperinci
Kartun PEMBELAHAN Penjara
Kartun PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Menciptakan menjadikan animasi benda bergerak 2. Membuat animasi keteter pembelajaran ilmu hayat tentang pembelahan lokap menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bulan-bulanan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinci
Kartun TUMBUKAN BENDA
ANIMASI Tubrukan BENDA A. Intensi 1. Membentuk animasi benda bergerak 2. Takhlik animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Gawai 1. Wahyu Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows
Lebih terperinci
Teknik Dasar Macromedia Flash *)
Teknik Dasar Macromedia Flash *) Makanya : Cahaya Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY Macromedia Flash MX (Flash 6) ialah vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia
Lebih terperinci
Macromedia Flash Pro. 8
Modul 3 Macromedia Flash Pro. 8 Kabupaten Lombok Utara Tahun 2012 Makanya: Dr. Gunawan, M.Pd. Fakultas Keguruan dan Ilmu pendidikan Universitas Mataram 2012 A. MENGENAL Jendela KERJA MACROMEDIA FLASH 8 Berikut
Bertambah terperinci
1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
1 PENDAHULUAN 1.1. DESKRIPSI 1. Logo Modul : Macromedia Flash Bagian 1 2. Ira lingkup : Software Petisi memakai Flash 8 3. Gancu Modul : Modul ini merupakan modul menunggangi perabot kepala dingin Animasi.
Lebih terperinci
Macromedia Flash Bagian II
Macromedia Flash Bagian II Istal Fadli [email protected] http://fadli84.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com boleh digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara netral untuk
Makin terperinci
Huruf angka DAN LIBRARIES
SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada babak ini adalah: pembuatan huruf angka grafis, bunyi bahasa tombol (termasuk referensi sebagai pentol) dan simbol movieclips. Menandai-share simbol antar file dan meng-impor
Lebih terperinci
Gapura 2 Lingkaran TEORI
Gerbang 2 LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Animasi merupakan salah satu bagian ilmu cetak-mencetak komputer yang menyajikan tampilantampilan yang sangat atraktif kembali merupakan sekumpulan gambar yang ditampilkan secara berurutan
Lebih terperinci
Pintu 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM
BAB 1: PENDAHULUAN Signifikansi ANIMASI Animasi nan akan digunakan privat Macromedia Flash MX ialah animasi 2 matra. Konsep kartun adalah menampilkan perubahan dari suatu obyek, sehingga obyek tersebut
Lebih terperinci
Persiapan-anju Takhlik Multimedia
Langkah-anju Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Serah nama layer1 dengan background. Menciptakan menjadikan jerambah awal 3. Lakukan boks rectangle tanpa isi (no fill )
Kian terperinci
Tehnik Animasi Kartun Flash
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Siasat di dalam CD ini boleh digunakan dan disebarkan secara bebas cak bagi tujuan membiasakan bukan dagang (non-profit), dengan syarat lain menghapus maupun merubah atribut dabir
Makin terperinci
Semakin Kecil Angka Fps Maka Animasi Yang Dihasilkan Semakin
Source: https://docplayer.info/123543258-Lembar-soal-ujian-tengah-semester.html