Yang Merupakan Prinsip Kerja Animasi Komputer Pada Tahapan Produksi Adalah.
KUNCI ANIMASI
Pilihlah Jawaban Yang Paling Tepat!
1. Hasil berpangkal pengolahan bentuk tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama
2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang Lain merupakan khasiat proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan bisa dikoreksi dengan cepat
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar nan suatu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih invalid membuat lembaga
d. setiap detail kesalahan terkadang harus diulang pula berasal awal
e. berangkat dari perancangan acuan hingga pencantuman suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer
3. Intern bahasa inggris bersendikan arti harfiah, pengenalan animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menyemarakkan serta menggerakan benda senyap
b. Menyembah benda ranah dan fetis
c. Makhluk hidup dalam golongan fauna
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil daya kreasi bani adam
4. Berikut ini yaitu kaidah-cara dalam pembuatan film kartun, KECUALI….
a. Cara Penciptaan Gerak
b. Kaidah Pengaturan Perian (timing)
c. Cara Sebab Akibat
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einstein
5. Kaidah pengaturan masa – menurut polah pergerakannya – di bedakan menjadi 5, nan Tak yakni prinsip pengaturan waktu tersebut adalah….
a. Konstan
b. Percepatan
c. Deselerasi
d. Zero
e. Irrelevan
6. Yang Bukan merupakan peranan storyboard lega kartun adalah….
a. Storyboard dibuat bakal menjelaskan skenario secara lebih detail berpokok detik demi saat
b. Storyboard menguraikan adapun susunan materi yang disampaikan pada detik demi saat beserta suaranya
c. Storyboard menjelaskan mengenai susunan materi yang disampaikan plong detik demi detik beserta grafisnya
d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan puas detik demi detik beserta animasi dan video nan dibutuhkannya
e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi saat beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat
7. Teknik animasi untuk membentuk korban yang dimanipulasi secara jasmani seharusnya terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menunggangi lilin/persil liat adalah animasi….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Kartun 3 dimensi
e. Kartun model
8. Etiket lain bersumber animasi stop motion yaitu….
a. Clay motion
b. Kartun
c. Manga
d. Rare motion
e. Photo motion
9. Kartun yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap merupakan pengertian semenjak animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Stop-motion animation
d. Wayang
e. Puppet
10. Tehnik animasi stop-motion pertama siapa ditemukan maka itu Stuart Blakton plong hari 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi muka sebuah tokoh kartun lega papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus bikin menulis ekspresi tampang selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling selalu digunakan privat visual effect kerjakan bioskop-film di era….
a. Masa 40-50 an
b. Waktu 50-60 an
c. Tahun 60-70 an
d. Tahun 70-80 an
e. Tahun 90an – sekarang
11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis berbunga animasi stop motion adalah….
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Semangat (Pixilation)
e. Mayat Jiwa (Zombie)
12. Berikut ini nan merupakan contoh serial film nan dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer
13. Mandu kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto suatu per suatu frame, menyangkal scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti….
a. Frame yakni satuan terkecil intern video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek.
b. Frame adalah lis atau figura, ibarat pemanis tampilan n domestik foto yang dipajang
c. Frame yakni kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame yaitu badan alias bagian terdepan yang menjadi fokus intern susuk
e. Frame adalah susunan korban-bulan-bulanan yang menyatu dan menjadi gambar
14. Yang BUKAN yaitu kekurangan berasal animasi stop motion adalah….
a. Proses pengerjaan yang relativ lama
b. Harus memiliki konsep yang matang
c. Harus mempunyai ketelitian dan ketelatenan
d. Keterbatasan gerak bahan
e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera
15. Kartun tradisional juga gegares disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan sreg celluloid transparent yang sekelebat mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
a. animasi 3 matra
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene
16. Pada animasi tradisional, objek penting yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar bokong dan depan yang statis lakukan menghemat pembuatan gambar. Istilah buat gambar meres pinggul yaitu….
a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker
17. Berikut ini nan Tak merupakan variasi-jenis animasi tradisional adalah….
a. Zoetrope
b. Thaumatrope
c. Phenakistoscope
d. Praxinoscope
e. Telescope
18. Storyboard (script) adalah….
a. Ide nyata gambar nan nyata sketsa dan tulisan suatu animasi
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga tulangtulangan tersebut terpandang bergerak
c. frame dimana Ia menentukan perubahan pada tombol alias animasi
d. mempersiapkan frame kosong bagi diisi target baru
e. transisi rang dari suatu objek menjadi objek tidak ataupun dari suatu objek menjadi wacana dan sebaliknya
19. Tahapan kaidah pembuatan kartun tradional yang benar yaitu….
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui pemakaian komputer disebut dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog
21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan memperalat komputer. Dari pembuatan fiil, mengatur gerakkan “pemain” dan pemotret, hidayah suara, serta distingtif efeknya dsb, semuanya di untuk dengan komputer. Merupakan konotasi berpunca animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape
22. Contoh petisi yang digunakan untuk takhlik animasi komputer jinjing adalah….
a. MS Word
b. Windows Media Player
c. Windows Movie Maker
d. Dream Weaver
e. Corel Photo Paint
23. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ….
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Macromedia Flash
e. Adobe Photoshop
24. Animasi komputer mulai ada sesudah teknologi komputer berkembang puas tahun 1980-an, para animator start menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame meratah album komputer yang sangat osean. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer nan usil dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama mana tahu tenar di era ini yakni….
a. Mickey Mouse
b. Aladin
c. Toy Story
d. Cinderlella
e. Pocahontas
25. Berikut ini yang Tidak merupakan kaidah kerja animasi komputer jinjing pada tahap Pra-produksi yakni….
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering
26. Nan merupakan kaidah kerja animasi komputer puas panjang produksi adalah….
a. composite
b. key motion
c. editing
d. rendering
e. Storyboard
27. Shortcut key bagi test movie pada flash adalah….
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl+Enter
28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi nan panjangnya 5 ketika, maka total frame nan dibutuhkan adalah ….
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 120 frame
e. 60 frame
29. Nan Bukan merupakan bidang sukma yang dipengaruhi makanya efek kartun komputer adalah….
a. Perfileman
b. Periklanan
c. Penelaahan alias pendidikan
d. Game
e. Perikanan
30. Proses takhlik sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan peralihan pada bentuk atau posisi alamat dengan menentukan keyframe tadinya dan penutup sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding
31. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam permohonan pembuatan kartun Flash adalah….
a. PHP
b. Action Script
c. C
d. Pascal
e. basic
32. Konsep radiks penciptaan kartun komputer jinjing secara metode manual berarti….
a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan insting dan skill animator.
b. memperalat bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan perabot motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital.
c. menggunakan penghitungan secara fisika puas sasaran nan akan di animasikan, lalu disimulasikan secara realtime.
d. Menggunakan sekumpulan objek yang boleh dianimasikan secara bersamaan mewujudkan sebuah pola, misalnya tabun, patera berlepasan, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya.
e. Menggunakan kertas gambar nan dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame di komputer, jadi nan awal pusparagam gambar menjadi kumpulan frame.
33. Istilah frame siasat yang dapat agak gelap sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas yang kebal rencana dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame yakni denotasi pecah….
a. Tween
b. Pixel
c. Keyframe
d. Layer
e. Timeline
34. Panggung pengaturan timing alias musim animasi dan penggabungan mangsa-mangsa berpunca masing-masing layer adalah konotasi berasal istilah….
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene
35. Subselection tool plong flash digunakan untuk….
a. Memungkiri warna objek
b. Meniadakan bentuk melalui bintik-tutul sreg pinggiran objek
c. Mengingkari varietas frame pada sebuahlayer
d. Meniadakan warna stage
e. Mendedahkan properties pada sebuah objek
36. Free Transform tool pada flash digunakan lakukan….
a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi dandan
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text
37. Yang paling kecil tepat cak bagi takhlik animasi yang berubah lembaga, menggunakan….
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape
e. Motion graphic
38. Shortcut F8 lega flash digunakan untuk.…
a. Play
b. Insert frame
c. Insert key frame
d. Convert to symbol
e. Paste
39. Frame-frame yang berfungsi bikin mengontrol korban nan dibuat intern stage atau layer yang akan dibuat animasinya disebut….
a. Timeline
b. Stage
c. Panel
d. Property
e. Work Area / Kenur Kerja
40. Untuk menggagas sasaran sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang mengusung digunakan….
a. Motion shape
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween
e. Keyframe
41. Properties, Penapis dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan….
a. Stage
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Panel
42. Menggambar garis dengan bantuan titik-tutul bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon….
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform tool
d. Sub Selection tool
e. Selection tool
43. Cara menambah frame lega flash adalah ….
a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame
e. Insert > Frame > Frame
44. Nan digunakan untuk mengatur kecepatan animasi lega layer kerumahtanggaan flash adalah….
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline
45. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash merupakan ….
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
e. Selection
46. Untuk mengamalkan kontrol format layar, warna background, framerate, dan dimensi berpokok animasi yang akan dibuat,merupakan manfaat dari….
a. Library
b. Stage
c. Menubar
d. Document Properties
e. Toolbar
47. Kita dapat menjaringkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menunggangi perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
e. File – Import – Import to library
48. Area ajang kita berkreasi dan membuat objek atau kartun disebut….
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
e. Property
49. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam tulangtulangan video yaitu ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (memperbedakan) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
50. Cak bagi menggudangkan dan memungkirkan file grafik flash ke format grafik lain ialah memperalat menu….
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in
e. Save default
Yang Merupakan Prinsip Kerja Animasi Komputer Pada Tahapan Produksi Adalah
Source: https://yesirait17.blogspot.com/2016/10/kunci-animasi-pilihlah-jawaban-yang.html